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幸运:影响怪物的掉落、符文武器的成功率、镶嵌宝石的成功率、制作物品的暴击率、幸运一击的机率。

3、武器、护甲、盾

法师、牧师穿布甲,盗贼、猎人穿皮甲,战士、骑士穿铠甲。布、皮、铠的护甲比例是1:2:3。

盾牌是护甲值是来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。

武器是提升伤害的来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。

护甲类型对于物理免伤影响不大,盾牌才是关键。但只有盾甲战士和守护骑士才能持盾,而且持盾之后,单手武器输出就要差很多,以平衡P。

攻击非持盾玩家:在任意位置攻击,都恒定受到装备护甲值的减伤。

攻击持盾玩家:在正面攻击,伤害要减去装备护甲值和盾牌护甲值。在非正面攻击,伤害只减去装备护甲值。

4、关于职业战队联赛。

参赛的最低人数:5人。最高人数:10人。

正式联赛分A级和级,A级有32支队伍,级有16支队伍,打积分制,赢+1,负+0,无平局。每赛季末,A级联赛的头二名与级联赛的末二名打循环赛,前二名升级,后二名降A级。此联赛基于大区,八大区各有自己的A级、级联赛。正式联赛由游戏商运营,并支付选手的薪金。

(注:企业可以冠名某支队伍,或成立自己的队伍参赛,额外支付薪金)

世界战队联赛:每赛季末举行一次,由各大区级联赛的头二名参加,打淘汰赛。

B级、C级、D级业余组:等级分升降制度,达到要求即立刻升降级。每赛季末,B级组的前八名与A级联赛的末八名打循环赛,升8降8。业余组由游戏商运营,选手无薪金。

比赛内容,前三场,单挑,胜者得1分,平局重赛,第四场5V5团战,胜者得2分。即使前三场3:0,第四场依然要进行,计小分。即5:0的话,胜者小分为5,负者为-5;3:2的话,胜者小分为1;负者为-1。同积分时,小分高的排在前面。

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