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游戏的新资料片“剑与魔法与旅途:深渊”已经上线了。
深渊之门的出入限制被放开、各个种族的主城也开启了前往深渊的航线。为了彻底根除万象吞噬者的威胁,各个种族应邀率军进入了深渊之门。
从旅行者也就是说“玩家”的角度来说,“游戏系统”也是发生了许多不同程度的改变。天赋和技能的新增和变更自然不用说,除此之外,据说还有新的职业和种族加入。
如果是在“游戏”中的话,新种族和新职业肯定是要游戏玩家们重新练一个新号才行的。但是在这个世界肯定不会有“砍掉重练”这种说法,以“官方”的提示来说,似乎是可以通过某种类似于“任务”的东西来转换种族和职业,只可惜在穿越到这个世界之后任务系统就已经被无效化了,新的任务系统在开放之前也没有开放。
然而,新资料片上线的同时,穿越到这个世界的“游戏玩家”们久违的“任务系统”也重新出现在了大家的面前。
而在新出现的任务系统中,所有人都能在任务面板上看到三个公共的任务。
“深渊之旅(40):去向任何一位声望达到【朋友】的阵营领袖提出申请,并得到他的推荐前往深渊旅行的资格。”
“深渊的呼唤(40):进入深渊,并在深渊中生活30天或以上。在感受到深渊古神的召唤后,到【薄雾平原】的【远古祭坛】完成任务。(该系列任务完成之后,将有可能重生为深渊种族。但是请注意,该系列任务可能导致一定量的记忆遗失。)”
“过眼云烟(10):矮人大炼金术师坎巴拉_掘地者最近发明了一个神奇的炼金配方,【潜能激发药水】,据说他正在招募勇敢的旅行者来尝试他的新配方。您可以前往法尔斯林地的落星湖畔与他会面。(该系列任务完成之后,将有可能重置你的等级和职业。但是请注意,该系列任务可能导致一定量的记忆遗失。)”
简而言之就是,前往新的资料片、重生为新种族和重选职业。
除此之外,在野外的死亡系统也被更改成了和原本的“游戏”中类似的机制:死亡后的十分钟内如果未能得到复活的话,就会在附近的神殿中获得重生,以及一个持续半天时间的【复活虚弱】的效果,并且记忆的损失量也被提升到了原来的三倍。
然后,副本中的死亡机制却仍然是按原本的规则。
换句话说,原本的“记忆式回档”的机制被取消了,“运气超强的旅行者不会死亡”的设定变回了原本游戏中“旅行者在死亡后会受到神明的庇护所以重生”。科洛蒂亚的小把戏也算是因此而成为了“仅此一例”,不可能再被人复制了。
#1
科洛蒂亚做了一个梦。
梦境非常的清晰。
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