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#3
总之,科洛蒂亚与安敦之间的讨论以一种相当微妙的形式进行着。
作为一个隐居且无所属公会的玩家,科洛蒂亚本身当然是没有任何发言权的。而安敦之所以邀请她来,更多是因为两人在许多地方上观点相似、希望能得到建议罢了。旅人之泪这个公会似乎是有着一种相对来说比较“有正义感”的气氛。“在保证自己的基本利益的情况下,愿意让自己的行为更加符合现代人类的道德规范”,这也是安敦所采取的态度。
在这种时候,真正站到了公会长这个位置上之后,所做的选择就已经不能仅仅凭借自己的喜好了,这样才是真正有责任感的人。
“说老实话,我也不想这样,不过没有办法。”安敦这样为自己和旅人之泪的行为辩白着,不过看上去他本人神色看上去也不大舒服。
最大的问题还是各种资源不足。
虽然地图被扩展了,但是地图上所谓的“刷怪点”并没有变多,反而是大幅度地下降了怪物的刷新频率。因此虽然有心去提升自己战斗等级的玩家已经很少了,但是“经验值资源”反而是更加的不够。
另外一方面,各种需要在野外采集的药草、矿物、魔法节点之类的资源,其刷新次数也在大幅度地减少。这些东西作为各个生产系必不可少的原材料,也受到了不同程度的哄抢。最后在需求的推动之下也变成了促成各种“圈地运动”的一大推动因素。
再加上这个世界上的交通实在是太过不便利,距离城市近便于补给又有大量各类资源刷新的区域就成为了“值得争抢的资源”了。
自从第一个公会开始有组织地圈地之后,“圈地运动”就变得一发不可收拾,最后甚至发展成了哪个公会不圈地,哪个公会就要吃亏的程度。明明是游戏中被认作是不道德的行为,最后却被人们默认地当成了理所当然的事情。战斗力最强的公会占得最好的地点,战斗力较弱的公会占得剩下的地点,而没有公会的新手们,如果不想加入公会的话,就只能选择辛苦又低效的风餐露宿了——这个世界里的食物可是会变质的,每天都只有硬肉干和饼干可以吃的生活并非是所有人都能够接受的。
除了“野外地图”上的各种资源外,各个城镇的“贸易资源”也在受到商人玩家们的争夺。
哪怕是有个人每日购买量的限制,发动公会里的其他玩家帮忙来做,那么把某项本土人交易商贩售的交易品被从市场上直接买空是非常常见的事情——而这些交易品中不少是其他商人需要用它们练习制作等等技能所必须的原材料。于是最终只能选择从已经低价购入这些交易品的人手中购买,甚至于干脆就是买不到,被他们自己内部消化了。
本土人能制造出来的各类交易品尚且这样,那就更别提那些需要使用魔法原料制造魔法道具的制造者了,这些稀缺原材料现在基本上都是“公会内部交易优先”的状态,没有公会的玩家简直是休想买到,就算是买得到也要大出血本才行。
也就是说,比起冒险系的玩家,商人系的玩家如果没有公会的话反而是更加的寸步难行。
于是,小公会合并、大公会吞并小公会,在这几个月来,这种事情简直就是没有停下来过。而像是旅人之泪这样仍然能够屹立不倒的大公会,不可能不为了自身的利益和存在做出此类事情。
虽然很不公平,虽然很没道理,但是事实就是如此。在剑与魔法与旅途还是游戏时,没有办法或者也没有必要的资源控制,在现在甚至已经变成了常识。而无公会的玩家,小公会里的玩家,甚至是有公会的低级玩家,都在遭受着不公平的对待。
在各个公会的精英攻略组之间还不会太多的感受到这种气氛,但是在城镇里、在普通的玩家之间,这种压抑、对抗的气氛却是非常严重的。玩家和玩家之间的对抗,公会和公会之间的对抗,甚至是城市和城市之间的对抗……气氛压抑到了极点,而新的死亡惩罚措施实施之后,这些矛盾和冲突更是有了一种“即将升级”的迹象。
“所以说,希望能讨论出一套可行的解决方案,至少让骄阳王城附近的玩家社区能够稳定下来?”
“没错。”安敦点了点头。
“这种东西即便是问了我也没什么用吧,我又不是学经济学或者社会学的。”科洛蒂亚回答道。
“所以说需要开会讨论啊。”
“谁来主持?”
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