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原界主宰之

说起来,此前界珠之灵大脚为了能够收集到更多的符文能量,所以在与这些人类玩家战斗之时表现得无比小心,尽可能不让对方攻击到自己。而同时那些人类玩家也一直比较谨慎,介于双方之间的实力差距,出手攻击能够成功命中的几率太低,所以轻易不会出手,只是尽可能组成一道道人墙,意图将对方的体力耗尽。

在这种情况下,自始至终人类玩家都没有对张东哲的死亡骑士角色造成多少伤害,可是现在却打破了这个惯例,对方竟是不闪不避的冲上来,虽然杀伤力依然惊人,但却受到了不少伤害。

虽然这一轮攻击下来死亡骑士角色损失的血量可以忽略不计,但在众多几乎快要绝望的人类玩家眼中,却是被打了一剂强心针,立时一扫疲惫,满血复活!

事实也是如此,尽管连续战斗多日,由于众人是在轮换着上,所以这些人类玩家其实并不疲累,只是心里边慢慢滋生了一种绝望的念头,竟是感到疲惫不堪,甚至觉得难以为继。

不过在伤害到对方之后,众多人类玩家终于看到了一丝胜利的曙光。既然知道对方也不是不可战胜的,那接下来就好办了!

而这,也正是张东哲想要见到的。

值得一提的是,经过这几天的验证,界珠之灵大脚已经找到了荣誉获得削弱规律与刷新周期。其中完全刷新周期是一周,不过却是分别计时,并不是统一在某个时间刷新。也就是说在张东哲的死亡骑士角色击杀掉一名人类玩家之后,过上一周的时间,这次击杀就不会影响到荣誉的获得了。

荣誉获得的削弱规律则是每击杀一次,下次再次击杀同一目标的时候所获得的荣誉就会减少百分之五。

此外,每过一天,还会减少一层削弱效果。

也就是说如果张东哲的死亡骑士角色击杀掉一名人类玩家之后,当天第二次击杀同一目标的时候获得的荣誉值就会减少百分之五,第三次击杀就会减少百分之十,以此类推,不过每过一天,这个削弱效果就会降低一层。等到一周之后,之前的削弱效果就会完全消失。

而这一周是分开计算的,比如说从张东哲的死亡骑士角色开始击杀某一名人类玩家的时候,一周之后他对该名人类玩家的击杀次数就会直接归零,获得荣誉的削弱效果自然会随之消失。

若非如此,张东哲根本不可能获得那么多的荣誉值。事实上到了后边几天,即便是有着每天削弱效果自动降低一层的“奖励”,张东哲获得的荣誉值也不到一半,他几乎是将那些人类玩家翻来覆去杀了好多遍,让得对方早就“不值钱”了!。

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